Thief Wiki
Advertisement
Garrett
Garrett
Informacje o postaci
Znany też jako Jednooki Złodziej, Mistrz Złodziejskiego Fachu
Frakcje Złodzieje, Strażnicy
Sojusznicy Koniec Mrocznego Projektu - Młotodzierżcy, Era Metalu - Poganie
Wrogowie

Straż Miejska, Mechaniści, Początek Mrocznego Projektu - Młotodzierżcy, Połowa Wieku Ciemności - Strażnicy, Zawietrznicy

Pierwsze wystąpienie

Thief: The Dark Project

Głos

Stephen Russell

Garrett - Mistrz Złodziejskiego Fachu, Strażnik i najbardziej znana osoba w Mieście oraz przede wszystkim główny bohater serii gier Thief. Cynik, samotnik oraz sierota wychowany przez ulicę.

Wczesne życie[]

6 strażnik

Przyłapanie na kradzieży

Niewiele wiadomo o jego wczesnym dzieciństwie. Wiemy natomiast, że w wieku około dziesięciu lat, czyli jako młody nastolatek, był sierotą  żyjącym na ulicy i okradającym przechodniów oraz przenoszącym wiadomości. Jego los się odmienił, gdy na ulicy spotkał tajemniczego człowieka, którego ludzie omijali szerokim łukiem, jakby w ogóle nie istniał. Podszedł więc do niego i spróbował go okraść, ale ten złapał go na gorącym uczynku. Jednak zamiast wydać złodzieja, proponuje mu zmianę dotychczasowego życia. Stawia mu wybór - albo Garrett pójdzie w swoją stronę, albo uda się z tajemniczym mężczyzną, który przedstawił się jako Strażnik. Złodziejowi nie pozostało jak nic innego, jak pójść za człowiekiem i zaufać mu.

Garrett trafił do Siedziby Strażników, gdzie wyszkolili go na mistrza złodziei. Po kilku latach treningów, Garrett dorósł i zrozumiał, że Strażnicy chcą go wykorzystać do własnych celów. Dlatego odszedł z powrotem na ulicę i ułożył swoje życie. Stał się tzw. "wolnym strzelcem", czyli samotnym złodziejem pracującym na zlecenia.

Mroczny Projekt[]

Bez tytułu

Garrett słuchający propozycji Konstantyna

Po wykonaniu kilku zleceń i wybranych sobie celów kradzieży, do głównego bohatera zgłosiła się kobieta o imieniu Wiktoria. Twierdziła, że reprezentuje człowieka, który chce, aby Garrett ukradł dla niego Miecz z pilnie strzeżonej posiadłości ekscentrycznego patrycjusza Konstantyna. Po przygodzie w dziwnym domostwie, okazuje się, że zleceniodawcą jest sam Konstantyn, a kradzież tylko sprawdzianem umiejętności. Prawdziwym zleceniem ma być zdobycie Oka, osobliwego artefaktu, z ruin Nawiedzonej Katedry. Proponowana nagroda to sto tysięcy. Garrett przystaje na propozycję.

Złodziej wkrada się na teren Odgrodzonej Części Starej Dzielnicy i staje przed Katedrą. Nawet zobaczył przez wybity witraż Oko, ale drzwi do świątyni były zapieczętowane. Okazuje się, że artefakt potrafi mówić i mówi Garrettowi, co musi zrobić, aby dostać się do Katedry. Żeby otworzyć wrota do budynku, musi zdobyć cztery Talizmany żywiołów ukryte na terenie Miasta. Informacje o nich znajdują się w kryjówce Strażników, gdzie główny bohater się dostaje i odkrywa miejsce przebywania Talizmanów.

4 oko

Wiktoria unieruchamiająca złodzieja

Po ich wykradzeniu z czterech różnych lokacji, Garrett otwiera drzwi Katedry, wchodzi do niej, zabiera Oko i ucieka z nawiedzonego miejsca z pomocą ducha Brata Murusa. Potem główny bohater gry oddaje artefakt Konstantynowi, a ten okazuje się Szachrajem - zapomnianym bóstwem natury i chaosu - a jego przyboczna, Wiktoria, driadą. Oko okazuje się być wybrakowane i do prawidłowego działania potrzebuje zwykłego oka. Wiktoria wyrywa więc je Garrettowi za pomocą konarów, a potem więzi go w nich w Posiadłości Konstantyna.

Stamtąd ratują go nieoczekiwanie Strażnicy, przecinając winorośla. Garrett ucieka z Posiadłości i planuje zemstę oraz próbę odkręcenia sprawionego całemu Miastu kłopotu. Postanawia zwrócić się do Zakonu Młotodzierżców, dlatego udaje się do ich Świątyni. Jednak na miejscu zastaje zniszczony budynek wypełniony bestiami chaosu, czyli sługusami Szachraja. Ostatecznie znajduje ocalałych Młotodzierżców i pomaga im uratować Arcykapłana.

TG B13 02

Garrett pozbawiony prawego oka

W zamian Młotodzierżcy wymyślają plan. Garrett otrzymuje fałszywe Oko, które ma zanieść do Paszczy Chaosu i tam podmienić z prawdziwym artefaktem. Oko jest wykorzystywane przez Szachraja do otwarcia portalu, przez który wpuści do Miasta swoje bestie. W ostatnim momencie główny bohater zakańcza ziemski żywot boga - fałszywe Oko nie przyjęło nadmiaru mocy i eksplodowało zabijając ziemskie ciało Szachraja.

Zapowiedź Ery Metalu[]

TG CS14 06

Garrett i Artemus w finałowej scenie

W zamian za brak oka, Młotodzierżcy (później okazuje się, że to dokładnie Karras), darowują Garrettowi mechaniczne oko. W finalnej scenie, główny bohater spotyka się z Artemusem i ten zapowiada mu, że nadchodzi Wiek Metalu, a Garrett jest ważną częścią przyszłych wydarzeń. Jednak złodziej nie chce o tym słuchać, każe mu powiedzieć Strażnikom, że Garrett umarł i odchodzi w swoją stronę.


Wiek Metalu[]

T2 CS05 08

Garrett wkraczający w progi Strażników

W Mieście pojawia się Zakon Mechanistów, odłam Młotodzierżców, a nowym Szeryfem Straży Miejskiej zostaje Gorman Truart. Truart utrudnia życie Garrettowi, prowadząc obławy na paserów i konkurencję Mistrza Złodziei. Tuż po obławie Straży na Garretta, do jego mieszkania przychodzi Artemus i prosi go, aby szedł z nim do Siedziby Strażników. Tam Garrett, Orland, Artemus i kilku innych strażników wysłuchują Przepowiednię Wieku Metalu, którą czyta Interpretatorka Caduca i jej Tłumaczka Gamall. Mistrz Złodziejskiego Fachu niechętnie zgadza się pomóc Strażnikom, jednak przekonało go to, że sam się dowie, dlaczego Szeryf go ściga.

T2 B07 01

Złodziej nie zdawał sobie sprawy z wagi podsłuchanej rozmowy

Złodziej ma się włamać do Seminarium Mechanistów we Wschodnim Porcie. Truart będzie brał udział w pewnym spotkaniu w sali konferencyjnej, gdzie Garrett przybywa i podsłuchuje rozmowę. Z niej wynika, że drugim rozmówcą jest Ojciec Karras, przywódca Mechanistów i że posiada jakąś groźną broń, którą nazywa Rdzawym Gazem umieszczanym w maskach Służących. Karras pragnie tylko stworzenia jej więcej, a do tego potrzebuje ludzi dostarczanych mu przez Straż Miejską. Truart, po uprzednim zastanowieniu się, zgadza się na przekazanie Karrasowi dwudziestu przestępców, a potem wychodzi. Żąda od Karrasa tylko tego, aby on trzymał Służących z dala od niego.

T2 B07 03

Ostatecznie nagranie nie zostaje użyte przez Garretta

Zaraz po spotkaniu przywódca Mechanistów, wraz ze swoimi najwierniejszymi poplecznikami, odsłuchuje oczerniające Szeryfa nagranie z gramofonu - nagrał on tam jak Truart zgadza się na propozycję. Karras chce to nagranie wykorzystać w przyszłości i każe swojemu słudze zanieść je do skrytki bankowej w Pierwszym Miejskim Banku. Garrett kopiuje klucz i włamuje się do Banku. Wykrada z pilnie strzeżonego sejfu nagranie i postanawia je użyć do własnych celów - chce zaszantażować Szeryfa.

W tym celu włamuje się do posiadłości Truarta tuż po urządzanym w budynku przyjęciu. Niestety, plan Garretta się nie powodzi - znajduje Szeryfa martwego w jego sypialni. Przeszukując miejsce zbrodni znajduje pęk kluczy należący Porucznik Mosley, prawej ręki Truarta. Jest prawie pewien, że to ona stoi za morderstwem.

T2 B08 03

Garrett śledzący poczyniania Mosley

Garrett zaczyna obserwować panią Porucznik i jest świadkiem, jak wychodzi z miejscowego posterunku z tajemniczym listem w dłoni. Postanawia śledzić ją i tajemniczą wiadomość. W końcu Mosley upuszcza, niby przypadkiem, wiadomość. Zanim zjawia się jego adresat, Garrett zapoznaje się z treścią wiadomości, z której wynika, że Mosley wynajęła kogoś do zamordowania Truarta, ich wspólnego wroga.

Kurierem okazuje się być Poganin, który podnosi list i udaje się na pobliski cmentarz. Nim jednak zdąża wejść na jego teren, zostaje zaatakowany przez grupkę Mechanistów. Kurier umyka im i znika na cmentarzu. Garrett omija Mechanistów i podąża za krwawym śladem pozostawionym przez rannego Poganinem. Złodziej, korzystając z portalu, trafia do nieznanego sobie lasu. Idąc dalej, dociera do Wioski Pogan, która została wybita przez przebywających tu Mechanistów. Krew prowadzi do Miejsca Zgromadzeń w wiosce, a Garrett znajduje w niej wskazówki jak otworzyć znajdujący się w budynku portal.

T2 CS10 08

Garrett zawarł przymierze z Wiktorią, która wyrzekła się zemsty

Mistrz Złodziei zostaje teleportowany do Paszczy Chaosu. Po przeprawie przez nią dociera do ciała pogańskiego kuriera. Tam spotyka Wiktorię, dawnego wroga. Uświadamia ona mu, jakie Mechaniści stanowią niebezpieczeństwo nie tylko dla Pogan, ale także całego Miasta. Garrett, mając na pamięci utratę oka, niechętnie zawiera z driadą przymierze i staje się jej sojusznikiem.

Pierwszym celem Garretta ma być Strażnica Anioła w Dziennym Porcie. Karras wydaje tam przyjęcie dla miejscowych patrycjuszy. Złodziej ma poznać jego plany, zdobyć Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego i odkryć, czym jest Projekt Cetus. Włamuje się do silnie strzeżonej placówki, odsłuchuje nagrane na gramofonach wiadomości, z których wynika, że Karras darowuje gościom bezwolnych Mechanicznych Służących, którzy bez kłopotów będą wykonywać polecenia patrycjuszy. Złodziej, po przeczytaniu Nowego Kodeksu, włamuje się do biura Karrasa i ucieka ze Strażnicy, goniony przez Mechanistów po całej dzielnicy.

T2 B15 01

Garrett spełnia ostatnią prośbę Lotosa i skraca mu męki

Dociera do Wiktorii, która tym razem pragnie, aby Garrett porwał Brata Cavadora z wyspy latarnika, bowiem Cavador jest wysoko postawionym Mechanistą, który powinien znać plany Karrasa. Przy okazji złodziej ma się dowiedzieć co się stało z Lotosem - szpiegiem Wiktorii. Garrett znajduje go w chłodni na wyspie, gdzie na jego prośbę dobija go przedtem otrzymując informacje. Pod wyspą znajduje się dawna kryjówka piratów przerobiona przez Mechanistów na port dla Cetus Amicus. Cetus Amicus okazuje się łodzią podwodną projektu Karrasa. Jednak Cavador jest nie tutaj, tylko w tajemniczym miejscu określanym jako "miejsce KD". Aby się tam dostać, Garrett dostaje się do łodzi podwodnej i zamyka się w jej magazynie.

T2 B12 03

O Bramie Gerwazjuszu Garrett słyszał już wcześniej, a także o organizowanej przez niego wystawie

Płynąc na gapę Mistrz Złodziei dociera do odwiedzonego wcześniej Zaginionego Miasta, gdzie również pojawili się Mechaniści. Tutaj Garrett czyta kolejną część Nowego Kodeksu Budowniczego, odnajduje Cavadora i porywa go. Gdy dociera do Wiktorii, ona go przesłuchuje i dowiaduje się o planach Karrasa. Ten umieścił Rdzawy Gaz w Sługach i rozdał patrycjuszom w mieście. Nie wiadomo jeszcze po co. W tym celu, złodziej ma się włamać do posiadłości Lorda Gerwazjusza, kolekcjonera i snoba dostarczającego Mechanistom maski Prekursorów. Jednej nocy złodziej zapoznaje się z terenem i poszukuje tajnego wejścia na trzecie piętro, drugiej kradnie maski i Kultywator.

T2 B16 01

Garrett i Wiktoria przeprowadzający eksperyment mający na celu zaprezentowanie działania Rdzawego Gazu

Po powrocie wraz z Wiktorią testując działanie Kultywatora i Rdzawego Gazu dowiadują się, do czego jest on przeznaczony i odkrywają plan Karrasa. Rdzawy Gaz zżera wszystko co organiczne - rośliny, ludzi, a także metal. Karras umieścił go w maskach na twarzach Służących, których rozdał patrycjuszom. Patrycjusze jako jedyni w Mieście zachowała w swoim otoczeniu ogrody, a rośliny podtrzymują reakcję. W ten sposób, Karras zapragnął zniszczenia Miasta i uchronienia siebie oraz swoje maszyny poprzez ukrycie się w hermetycznie zamykanej katedrze znanej jako Kuźnia Dusz.

T2 B16 09

Garrett wkrada się do Kuźni Dusz i jest świadkiem toczonej bitwy

Wiktoria wpada na genialny, ale jednocześnie szaleńczy plan. Chce ona zaatakować główną siedzibę Mechanistów, gdzie przebywa Karras, zasadzić tam rośliny i w jakiś sposób skłonić Służących, aby przybyli do Katedry i uwolnili gaz. Garrett się nie zgadza twierdząc, że to samobójstwo i odchodzi. W drodze do domu zaczepia go Artemus, który mówi mu, że Wiktoria zaatakowała Katedrę. Złodziej niezwłocznie przybywa na miejsce i na jego oczach Wiktoria przeprowadza atak. Driada nagle zdaje sobie sprawę, że robotów jest zbyt wiele, więc postanawia się rozsadzić zasadzając jednocześnie rośliny. Od tego momentu w całej, ogromnej katedrze pojawiają się rośliny. Garrett przeprowadza dalej plan Wiktorii - 

T2 CS16 12

Artemus twierdzi, że wszystko było przepowiedziane i zapisane

znajduje sposób na przywołanie Służących do Katedry i zanim oni uwalniają gaz, wychodzi z Katedry i ją hermetycznie zamyka. Wszystko to słuchając szaleńczych komentarzy samego Karrasa.

Reakcja zaczyna działać i cała katedra, z Ojcem Karrasem i jego robotami w środku, zostaje zniszczona. Tuż po wszystkim Garrett pyta się obecnego Artemusa, czy wszystko było zapisane w przepowiedniach - śmierć Karrasa, Wiktorii, Konstantyna... Artemus potwierdza, a złodziej zgadza się, aby Strażnicy pokazali mu przyszłe przepowiednie.

Relacje[]

Garrett zostaje przyjacielem Zakonu Młota, ale z czasem zapomniano o jego zasługach w czasie Mrocznego Projektu. Podczas Ery Metalu sprzymierzył się z dawnym wrogiem - Wiktorią - przeciw Mechanistom. W czasach Wieku Ciemności, gracz może wybrać po której stronie konfliktu stanie, gdyż nie gra to większej roli w głównym wątku fabularnym.

Znajomości[]

Wbrew pozorom, Garrett miał wiele znajomości z przestępczego półświatka. Zaciągał informacji od informatorów, ekwipował się u sprzedawców sprzętu oraz sprzedawał łupy u paserów.

Romanse[]

  • W grze pojawia się tylko jedna wzmianka o miłości Garretta, jest to siostra Bazyla. W celach do misji 2 w T1/TG pojawia się zadanie: "Już od dłuższego czasu miałeś na oku siostrę Bazyla Wytrycha...". Nie wiadomo jak potoczyła się dalej ta historia, ale w T2 już podczas pierwszego przerywniku filmowego Garrett stwierdza: Słowo "uczucia" było dla mnie zawsze równoznaczne ze słowem "wpadka"" a każde z nich pozostaje w sprzeczności ze słowem "pieniądze". Można się więc domyślać, że coś poszło nie tak.
  • Według niektórych fanów gry drugą miłością Garretta była Wiktoria w czasach Ery Metalu, ale nie ma na to dowodów.

Ciekawostki[]

  • Wygląd Garretta zmienia się w każdej części gry. W T1/TG jego twarz można podejrzeć tylko w przerywnikach filmowych. W T2 można też "podejrzeć" głównego bohatera za pomocą kuli szpieguli, natomiast w T3 widać jego twarz zarówno w widoku TPP jak i w filmikach. Dodatkowo bardzo różni się od tego z TG i T2.
  • Garrett irytuje się tym, że opiekunowie zawsze proszą go o pomoc, ale on sam postanawia uratować świat. Co najciekawsze, zawsze robi to ze względu na siebie i swój zawód.
  • Złodziej wielokrotnie powtarzał, że nie wierzy w takie rzeczy jak uśmiech losu czy amulety szczęścia. Dziwne zatem, że w pierwszej części gry Garrettowi zależy na odzyskaniu jego "szczęśliwej rękawicy" oraz zostawieniu przy Grobie Wartownika monet na szczęście.
  • Dziwne zjawisko zachodzi w wyglądzie stroju Garretta między przerywnikami a gameplayem, zwłaszcza w kwestii trzeciej części gry. W przerywnikach widać, że strój złodzieja składa się z kaptura i długiej peleryny pokrywającej całe jego ciało. Jednak w czasie sterowania postacią peleryna znika.
  • Fabuła gry THIEF z 2014 sugeruje, że jakiś czas po akcji Deadly Shadows, Garrett został złapany i umieszczony w zakładzie dla obłąkanych Moira. Garrett miał być uważany za źródło chaosu i nieszczęść jakie spadły na Miasto, ale oficjalnie został zamknięty za kleptomanię. W czasie pobytu w zakładzie, złodziej utracił Mechaniczne Oko a w samym więzieniu rzekomo ukrył cenne malowidło, którego nigdy nie odnaleziono. Nie wiadomo też, czy ostatecznie Garrett uciekł z zakładu Moira, czy też dokonał tam żywota. Wieleset lat później nowy Garrett odnajduje wciąż działające oko dawnego mistrza kradzieży.
Advertisement