Thief Wiki
Advertisement

Skrytobójcy - czwarta obowiązkowa misja w Thief: The Dark Project/Thief: Gold.

Farkus

Sklep Farkusa

Opis[]

Po sprzedaniu Rogu Kwintusa, Garrett miał trochę pieniędzy do wydania, więc postanowił załatwić sobie nowy sprzęt. Wybrał się w tym celu do Bernarda Farkusa, jednego z nielicznych kupców w mieście, którzy nie boją się handlować ze złodziejami. Kupił tam wytrychy, dzięki którym mógł otworzyć bez trudu większość zamków. Postanowił je wypróbować i wybrać się do świątyni Młotodzierżców na "łowy". Już miał wychodzić ze sklepu, kiedy nagle przez okno wleciała strzała i ugodziła sprzedawcę. Farkus osunął się na podłogę bez

Foyer

Sala wejściowa posiadłości Ramireza

życia, a tymczasem z rozmowy dwóch zabójców Garrett wywnioskował, że to on miał być ofiarą. Postanowił ich śledzić, a oni zaprowadzili go do posiadłości Lorda Ramireza - bogatego patrycjusza posiadającego kontakty ze światem przestępczym. Garrett postanowił go upokorzyć, wykradając sakwę, którą nosi przy pasie oraz srebrny pogrzebacz. Po tej przygodzie z trudem wraca do domu, gdyż straż Ramireza zorganizowała na Garretta obławę.

Cele[]

Przed zabójstwem Farkusa[]

  • Zbierz w świątyni Młotodzierżców łupy o wartości co najmniej 1000 (anulowane).
  • Nie zabij nikogo (ekspert).

Po zabójstwie Farkusa[]

  • Podążaj śladem zbirów, którzy chcieli wykonać na Tobie wyrok i nie daj im się zauważyć.

Po dotarciu do posiadłości[]

  • Wykradnij sakwę, którą Ramirez nosi przy pasie.
  • Wykradnij srebrny pogrzebacz Ramireza (trudny)
  • Zbierz łupy o wartości co najmniej 1000 (normalny), 1500 (trudny), 2000 (ekspert).
  • Nie zabijaj służących (trudny)
  • Nie zabij nikogo (ekspert)
  • Opuść posiadłość (trudny)

Po opuszczeniu posiadłości[]

  • Wróć do swojego domu na południowym zachodzie miasta.

Ekwipunek[]

Ekwipunek Startowy[]

  • Miecz
  • Pałka
  • 40 strzał ostrych
  • 4 strzały wodne
  • 2 strzały mchowe
  • Wytrychy
  • Instrukcja obsługi wytrychów

Sklep[]

  • 20 strzał ostrych
  • 11 strzał wodnych
  • 2 strzały ogniste
  • 8 strzał mchowych
  • 3 mikstury lecznicze

Postacie[]

Postać Ilość Uwagi
Zabójca 2 Dodatkowych czterch, jeśli włączy się alarm.
Bełkotliwiec 2
Miecznik Ramireza 15 Dodatkowych jedenastu, jesli alarm się włączy
Łucznik Ramireza 2 Dodatkowych dziewięciu, jeśli alarm sie włączy
Służący 10

Postacie ważne[]

  • Bernard Farkus
  • Ramirez
  • Quince i Jacow (niedoszli zabójcy Garretta)

Łupy[]

W posiadłości Ramireza można zebrać łupy o wartości 2705: złoto warte 1800, klejnoty warte 250 oraz kosztowności o wartości 655.

Wskazówki[]

  • Skrytobójcy za każdym razem będą poruszali się inną drogą. Jeśli, śledząc ich, napotkasz pieszych
    Metalbridge

    Pokrywaj strzałami mchowymi hałaśliwe powierzchnie.

    schowaj broń.
  • Skrytobójcy będą co jakiś czas się zatrzymywać, aby sprawdzać, czy nikt ich nie śledzi. Staraj się poruszać w cieniu oraz po niezbyt hałaśliwych podłożach. Jednak wystrzelenie strzały wodnej w skrytobójcę z mieczem spowoduje, że obaj skrytobójcy nie będą sprawdzać, czy nikt ich nie śledzi. Na zmodyfikowanym pliku DARK.GAM (nigdy na oryginalnym) może się okazać, że skrytobójca z łukiem spanikuje, jeśli się w niego wystrzeli strzałę wodną, albo w skrytobójcę z mieczem i ten skrytobójca z łukiem dostrzeże to, co zazwyczaj kończy misję.

Ciekawostki[]

  • W Thief: Deadly Shadows w Warowni Żelazodrzewa w Starej Dzielnicy znajduje się grób Farkusa na którym pisze: "Tu spoczywa Bernard Farkus. Zamordowany z zimną krwią zanim nadszedł jego czas. Ukochany brat Emily i Clive'a."
Advertisement