FANDOM


Powrót do Katedry - dziewiąta obowiązkowa misja w Thief: The Dark Project (dwunasta w Thief: Gold)
Sanctuaryshot.jpg

Główna sala katedry.

OpisEdytuj

Posiadając wszystkie Talizmany Żywiołów, Garrett może wreszcie zdjąć pieczęć z drzwi Katedry w Starej Dzielnicy. Kiedy ostatni raz tu był, Oko lewitowało nad głównym ołtarzem. Trzeba je tylko zabrać i zbiec. Jednak nie będzie to łatwe, jeśli Katedra jest dalej nawiedzona tak, jak była ostatnio, więc jeśli nie będzie możliwości ucieczki przez główną bramę, istnieje jeszcze inna droga ucieczki: przez bramę klasztoru, na tyłach katedry. Garretta jednak skusiła zapłata za Oko, żeby znowu się tam zjawić. Z zaciśniętymi zębami przystąpił do zadania. Mijając nieumarłych i bełkotliwce, znalazł się znowu pod drzwiami katedry. Zaledwie włożył jeden z talizmanów na swoje miejsce, gdy znowu usłyszał szept Oka. Włożył pozostałe Talizmany w ręce zakapturzonych aniołów i drzwi się otworzyły. Znalazł się w ciasnym korytarzu. Naprzeciwko niego były dwuskrzydłowe zamknięte drzwi prowadzące, jak przypuszczał Garrett, do głównej sali i ołtarza. Poszedł w lewo, później skręcił w prawo i znalazł się w sali, którą ostatni raz widział przez otwarte okienko. Nic się nie zmieniło od tamtego czasu: trzy patrolujące salę upiory, dwaj drzemiący ożywieńcy i Oko lewitujące nad ołtarzem w kształcie wielkiego, żelaznego młota. Garrett wspina się i zabiera Oko, lecz wtedy stało się coś dziwnego: ożywieńcy się poderwali, a upiory zrezygnowały z monotonnego patrolowania sali i poszły w stronę ołtarza. Garrett szybko ukrył się w cieniu. Nieumarli weszli w drzwi po lewej stronie ołtarza i zniknęli za nimi. Po chwili już spacerowały po tarasie. Garrett wrócił do miejsca od którego zaczynał, ale okazało się, że drzwi się zablokowały. Oko wyszeptało, że musi znaleźć inną drogę ucieczki. Garrett przeszedł przez drzwi po lewej stronie ołtarza i potem skręcił w prawo. Znalazł się na dziedzińcu, a przed nim stało widmo jakiegoś
Murus.jpg

Brat Murus

zakonnika. Okazał się nim Brat Murus, który, z niewiadomych przyczyn, nie mógł zaznać spokoju w zaświatach. Prosi Garretta by mu pomógł, a w zamian on pomoże Garrettowi. Dusza Murusa może zaznać spokoju, jeśli nad grobem jej właściciela odprawi się Rytuał Konsekracji. Potrzebuje do tego kilku przedmiotów: różańca, modlitewnika, pobłogosławionego świętego symbolu i świecy. Garrett odlewa w fabryce święty symbol (ciekawostką jest jak ciekłe żelazo nie zastygło w ciągu 50 lat), poświęca go w wieży Brata Renault, odnajduje różaniec, świecę oraz modlitewnik. Murus prosi Garretta o jeszcze dwie przysługi: żeby zabił wszystkie upiory na terenie katedry oraz by pochował przyjaciół Murusa: braci Martello i Renault. Czyni to po czym przystępuje do odprawiania Rytuału Konsekracji. Murus dziękuje Garrettowi za pomoc i w dowód wdzięczności daje mu klucz do zbrojowni. Znajduje w niej ładunek wybuchowy mogący posłużyć do wyważenia bram klasztornych. Garrett kładzie ładunek pod bramą, wycofuje się, wystrzeliwuje w jego stronę strzałę ognistą... i już znajduje się poza murami Katedry. Czas udać się do Konstantyna po zapłatę.

CeleEdytuj

  • Znajdź Oko.
  • Opuść katedrę.
  • Okaż pomoc duchowi Brata Murusa (zadanie to otrzymujemy po drugiej rozmowie z Murusem).

EkwipunekEdytuj

Ekwipunek StartowyEdytuj

NormalnyEdytuj

  • Miecz Konstantyna
  • 20 strzał ostrych
  • 5 strzał wodnych
  • 2 strzały ogniste
  • 5 strzał mchowych
  • 3 strzały linowe
  • 3 strzały hałasujące
  • 3 bomby błyskowe
  • 2 flakoniki z wodą święconą
  • 1 mikstura szybkości
  • Wytrychy
  • Talizmany

TrudnyEdytuj

  • Miecz Konstantyna
  • 20 strzał ostrych
  • 5 strzał wodnych
  • 2 strzały ogniste
  • 5 strzał mchowych
  • 3 strzały linowe
  • 3 strzały hałasujące
  • 2 miny
  • 1 flakonik z wodą święconą
  • 1 mikstura szybkości
  • Wytrychy
  • Talizmany

EkspertEdytuj

  • Miecz Konstantyna
  • 20 strzał ostrych
  • 2 strzały wodne
  • 3 strzały mchowe
  • 3 strzały linowe
  • 3 strzały hałasujące
  • 1 mina
  • 1 bomba błyskowa
  • 1 mikstura lecznicza
  • 1 mikstura szybkości
  • Wytrychy
  • Talizmany

SklepEdytuj

  • 40 strzał ostrych
  • 5 strzał wodnych
  • 4 strzały ogniste
  • 5 strzał mchowych
  • 3 strzały linowe
  • 5 strzał hałasujących
  • 3 bomby błyskowe na poziomach Normalnym i ekspercie, 5 na Trudnym
  • 3 miny na poziomie Normalnym, 2 miny na poziomach Trudnym i ekspercie
  • 2 mikstury szybkości
  • 2 mikstury lecznicze

Postacie występujące w misjiEdytuj

Postać Ilość
Normalny Trudny Ekspert
Upiór 7 7 9
Ożywieniec 18 22 21
Zjawa 2 3 4

Postacie ważneEdytuj

  • Brat Murus (zjawa)
  • Brat Martello (martwy)
  • Brat Renault (martwy)
  • Oko (personifikant)

ŁupyEdytuj

W katedrze można zebrać łupy o wartości 2126: złoto warte 1411, klejnoty warte 300 oraz kosztowności o wartości 415.

Wskazówki i uwagiEdytuj

  • Nawiedzona Katedra to istne "Królestwo Nieumarłych" w Thief: The Dark Project/Thief: Gold. Nie ma tutaj żadnej żywej istoty. Ilość ekwipunku, który może posłużyć do walki z nieumarłymi jest mocno ograniczona, więc będziesz musiał bardzo często się skradać.
  • Na dwóch najniższych poziomach trudności nie musisz zabijać wszystkich upiorów ani chować Braci Martello i Renault. Brat Murus wtedy tego nie wymaga.
  • W Thief: The Dark Project misja ta może być najkrótsza ze wszystkich. Wystarczy, że gdy otworzysz drzwi katedry, połóż coś tak, aby drzwi się nie zamknęły. Można w ten sposób uniknąć przyjęcia zadania od Brata Murusa. W Thief: Gold problem z drzwiami został tylko częściowo naprawiony, gdyż po kradzieży Oka można udać się do ogrodu, tam jest jedyna w okolicy ukośna ściana, poprzez przyleganie do niej można nacisnąć przycisk biegu do przodu i przycisk skoku aby ukończyć tą misję, w tym przypadku bez używania bugów.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki