FANDOM


Szantaż - siódma misja w Thief II: The Metal Age.

OpisEdytuj

Kradnąc nagranie z banku, Garrett postanowił wreszcie porozmawiać w cztery oczy z szeryfem Gormanem Truartem. Szeryf zdawałby sobie sprawę co by się z nim stało, gdyby wszyscy dowiedzieli się, jaka jest jego
Bmlfrontshot2
polityka odnośnie ludzi marginesu, więc z pewnością wyjawiłby Garrettowi przez kogo został wynajęty do zabicia złodzieja. Tej nocy w posiadłości szeryfa odbywało się przyjęcie dla członków Straży Miejskiej, więc przypuszczalnie jakiś gość mógł zostawić otwarte drzwi. Garrett przedostał się przez mur na teren posiadłości i będąc w jej wnętrzu, wyłączał kolejne zabezpieczenia zmierzając do apartamentów sypialnych Truarta. W pewnym momencie usłyszał jakieś krzyki. Wynikało z nich, że szeryf został zamordowany; jego zwłoki leżą w sypialni. Garrett udaje się na miejsce zbrodni i znajduje tam pęk kluczy należący do porucznik Mosley, jednej z zaufanych ludzi szeryfa. Zabiera klucze, po czym opuszcza posiadłość.

CeleEdytuj

  • Włam się do apartamentów sypialnych szeryfa.
  • Nakłoń szeryfa, żeby wysłuchał nagrania (anulowane).
  • Przetrząśnij miejsce zbrodni w poszukiwaniu dowodów, które wskazywałyby na mordercę szeryfa (nowy cel).
  • Zbierz łupy o wartości 700 (normalny), 900 (trudny), 1100 (ekspert).
  • Nie zabijaj nieuzbrojonych osób (trudny).
  • Nie zabij nikogo (ekspert).
  • Opuść posiadłość szeryfa.

ŁupyEdytuj

Na terenie posiadłości i jej obrzeżach można zebrać łupy o wartości 2100: złoto warte 1205, klejnoty warte 150 oraz kosztowności o wartości 745.

Ważne postacieEdytuj

  • Gorman Truart (martwy)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki